深夜,你握紧手柄,操控着毁灭战士踏入中世纪城堡,火焰在石墙上跳跃,恶魔的嘶吼与金属碰撞声交织,突然,一面盾牌从天而降——不是美队的振金盾,而是带着哥谭市阴影的战术装备,你按住格挡键,盾牌瞬间锁定敌人,冲刺、投掷、破门一气呵成,你或许会疑惑:这真的是《毁灭战士》?
没错!2025年5月15日,由id Software打造的《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,而它的设计灵感竟源自蝙蝠侠的经典漫画!游戏总监雨果·马丁在采访中直言:“项目的原型名称‘Slayer: Year One’,就是向弗兰克·米勒的《蝙蝠侠:元年》致敬。”🦇
《蝙蝠侠:元年》讲述了布鲁斯·韦恩如何从阴影中走出,用恐惧重塑哥谭的秩序,而《毁灭战士:黑暗时代》作为2016年重启作的前传,同样聚焦于“毁灭战士”的诞生——那个在火星实验室中觉醒的恶魔猎人,如何一步步成为地狱的终极恐惧。
雨果·马丁透露:“我们读过《蝙蝠侠:元年》后,立刻意识到:毁灭战士也需要一个‘元年’。”就像蝙蝠侠在哥谭街头第一次披上斗篷,玩家将在游戏中见证毁灭战士如何从普通士兵蜕变为“地狱行者”。
如果说《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》塑造了“更厚重、更强大”的蝙蝠侠,毁灭战士:黑暗时代》则将这种力量感融入了主角设计。
《蝙蝠侠:阿卡姆》系列以开放世界和细节刻画闻名,而《毁灭战士:黑暗时代》的关卡设计同样突破传统:
不同于前作依赖文本叙事,本作剧情将通过环境细节与角色互动展开,就像蝙蝠侠通过哥谭的犯罪现场还原真相,玩家需从地狱的废墟中拼凑出毁灭战士的过去。
《毁灭战士:黑暗时代》的成功,证明了经典IP的灵感移植能碰撞出惊人火花,蝙蝠侠的“恐惧哲学”与毁灭战士的“暴力美学”看似对立,实则共享着对“英雄本质”的探索——
正如雨果·马丁所说:“《黑暗骑士归来》中的蝙蝠侠像一辆坦克,强大而厚重,我们想让毁灭战士也成为这样的存在——一个让你既敬畏又渴望操控的角色。”
当盾牌的金属声与恶魔的哀嚎交织,当火星实验室的火焰映出哥谭的阴影,《毁灭战士:黑暗时代》已不仅是一款游戏,更是一场跨越次元的致敬,它告诉我们:英雄的诞生,从来不止一种方式。
5月15日,准备好踏入这场“蝙蝠侠式”的地狱之旅了吗?🔥🦇
信息来源:TheGamer、Edge杂志、游侠网(2025年1月-5月报道)
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